Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/html/wp-content/plugins/SearchBar/SearchBar.php:1) in /var/www/html/wp-includes/feed-rss2.php on line 8
Extra tip, niet de magneet in de buurt van telefoons, bankpasjes etc houden…
]]>Kubb is een spel dat in twee teams buiten wordt gespeeld. De spelregels om te Kubben zijn redelijk eenvoudig en snel te leren. Om de beurt proberen spelers de Kubbs van het andere team om te ketsen, waarna deze Kubbs terugkeren als extra obstakel voor de tegenstander. Het team dat er in slaagt om binnen één beurt alle Kubbs van de tegenstander tegen de grond te werken, mag de Koning omver werpen. Wie dat lukt, wint het spel.
De Koning omver werpen is het hoogste doel in het Kubb spel. Maar volgens de spelregels mag dat pas wanneer er geen Kubbs meer overeind staan.
Om te kubben heb je een vaste set speelstukken nodig: een Kubb-set. Je kunt een Kubb-spel kopen of, als je dat leuk vindt, zelf maken. Het spel Kubb kent de volgende speelstukken:
Kubb speel je buiten, op een vlak stuk grond. Dit kan een grasveld zijn, maar het werkt ook prima op het strand of in de sneeuw. Met behulp van de markeerstokjes markeer je zelf het speelveld. Ga uit van een Kubb-veld met afmetingen van ongeveer 5 bij 8 meter, en richt het speelveld in zoals op afbeelding 1.
Om te bepalen wie mag beginnen, gooien beide teams vanaf de eigen basislijn één werpstok richting de Koning. Het team dat de werpstok het dichtst bij de Koning gooit zonder deze te raken, mag beginnen.

Het team dat aan de beurt is mag de zes werpstokken (4) een voor een gooien richting de Kubbs van de tegenstander. Het gooien van de werpstokken moet gebeuren volgens de Basisregels Werpen. Probeer tijdens een beurt zoveel mogelijk Kubbs om te ketsen. Wanneer alle zes de werpstokken zijn gegooid gaat de beurt naar het andere team.
Er gelden speciale spelregels in Kubb voor het werpen van de werpstokken:
Wanneer team A één of meer Kubbs heeft omgeketst en alle werkstokken heeft gegooid, zal team B de gevallen Kubbs moeten oprapen en teruggooien zoals te zien op afbeelding 2 (5). Spelers staan daarbij altijd achter hun eigen basislijn.

Wanneer alle gevallen Kubbs zijn teruggegooid zet team A de Kubbs overeind. Dit zijn nu Veldkubbs (6), zoals te zien op afbeelding 3.

Wanneer in de speelhelft van de tegenstander Veldkubbs staan, moeten deze eerst allemaal worden omgeketst. Pas daarna mogen er weer Basiskubbs (de Kubbs op de basislijn) worden geraakt. Basiskubbs die toch omgaan terwijl er nog Veldkubbs staan, worden gelijk weer overeind gezet.

Wanneer het de tegenstander niet lukt om alle Veldkubbs in jullie helft om te ketsen, levert dat een groot voordeel op. Er ontstaan nu een veldlijn bij de voorste Veldkubb die nog overeind staat, zoals weergegeven op afbeelding 5 (7). Jullie mogen nu oplopen tot deze veldlijn om vanaf daar te werpen.

Het spel gaat zo door, ook wanneer alle Kubbs op de basislijn zijn veranderd in Veldkubbs. Pas wanneer het een team lukt om binnen een beurt álle overgebleven Kubbs in de speelhelft van de tegenstander om te ketsen, mag er op de Koning worden gemikt. Bij het werpen op de Koning moeten spelers altijd achter de eigen basislijn staan. Een voorbeeld is weergegeven op afbeelding 6.
Wanneer aan bovenstaande voorwaarden wordt voldaan en een speler ketst de Koning om, dan is het spel afgelopen en wint zijn of haar team het spel. Als dit niet lukt, gaat het gewoon verder.

Er gelden speciale spelregels in Kubb voor het werpen van de werpstokken: